Tutti ormai sapete la mia passione per le nuove tecnologie. Ma probabilmente quello che non sapete fino a dove potrei spingermi.
Bene… è ora che ve ne dia un assaggio
Quando sarà disponibile per noi comuni mortali questa sarà la mia prossima Periferica… il mio monitor personale 3D per giocare a battlefield e non solo!
Altro che HMZ-T1 della sony!!! Forse sarà il giorno che definitivamente riporrò i miei VFX1 e VFX3D nel ripostiglio assieme al resto della mia collezione.
E’ solo nel buio che si notano le piccole luci. Laddove nello splendore sarebbero solo una voce del coro, risplenderanno e saranno di speranza per tutti. Ed Un giorno, non molto lontano, Voi schegge impazziite delle tenebre vi dissolverete innanzi a noi singoli punti di ugual splendore, che in coro daremo adito e spazio a nessun ombra. Perche solo laddove vi sono luci che vorranno cantare piu intensamente di altre si potranno ricreare nuovi spazi per voi.
Scaricatevi questo pezzo intitolato Burning Jacob’s ladder di Mark Lanegan.
E’ gratuito e legale quindi … approfittatene perche un “pezzo” del genere raramente si sente!
Un crescendo meraviglioso anche se con un testo molto criptico.
Tipico di una persona in preda ad allucinazioni da deserto.
Oggi Walter aka StonedColt Leader degli IDS ci ha fatto graditissimo dono di un banner!
Cosa che necessitavamo da tempo e che purtroppo nessuno di noi ha avuto modo di approntare
Un ringraziamento di cuore da parte mia e di tutti gli -LQ-
Solo Gli Stolti e gli Idioti cercano di calcolare sicurezza sull’imponderabile quando hanno a disposizione altre vie da percorrere dove i rischi non sono la morte di milioni di persone ed il danneggiamento permanente del nostro Ecosistema.
Solo aspiranti Suicida possono affidare le proprie vite nelle mani di queste persone.
“Avevamo clacolato terremoti fino all ottavo grado…..” (perchè fino all ottavo? …. perchè non il 12esimo od oltre…solo perchè fino a ieri non c’era stato?)
“…Impossibile prevedere la convergenza di un terremoto e di un maremoto…” ( Perchè… eppure si sa la fortuna è cieca ma la sfiga ci vede benissimo… )
“…Le nuove centrali di generazione 3s avranno una piscina superiore che annaffierà il nocciolo con un sistema completamente meccanico non più elettronico…. “ ( …si continua a delirare su come prevedere l’imprevedibile su tecnologie pericolose… )
Se amate gli “Sport” estremi ne propongo uno io… senza però rischiare la vita altrui.
Prendete una bella fialetta di nitroglicerina e tenedola ben stretta in mano, ma se preferite potete anche inserirla in orefizi liberi a caso, lanciatevi in una discesa a tutta velocità partendo dal picco di una montagna . In cambio vi promettiamo di riprendervi e darvi quei 5 minuti di gloria che tanto avete agoniato mettendovi nei famosi Darwin Awards.
Ironia apparte, in contrapposizione a queste persone poi ci sono quelli disposti a sacrificarsi volontariamente per cercare di porre rimedio ad errori altrui. Ricordiamo la squadra di pompieri russi pienamente coscienti che le loro carni sarebbero arse nelle radiazioni tentando di riazionare le pompe d’acqua. Lo sanno tutti quegli uomini che oggi stanno lottando per impedire il peggio in Giappone. Tutto Per ERRORI ALTRUI. La loro vita per errori di altri….
Si errori altrui, perchè non è lo tsunami la meteora il cataclisma il bombardamento ad essere la causa di tutto ciò. E’ solo il delirio di onnipotenza di alcune persone accecate da ingenti guadagni immediati a generare questi pericoli.
Un grottesco tentativo di dominare la natura e la natura degli eventi. Un vero delirio di Onnipotenza dettato da ingenieri e scienziati che spesso se si va a vedere si definiscono uomini di Dio…. Ma quale Dio non ce lo hanno mai detto a questo punto.
Che i loro figli e le loro generazioni a venire possano avere per loro quella compassione che a me manca nel giudicarli.
Tanto di cappello a chiunque riesca ad ottenere l’Algoritmo per ricreare le griglie di interferenza d’onda da immagini 3d stereoscopiche in movimento. ( da immagini stereoscopiche ferme sarebbe impossibile senza informazioni aggiuntive , che potrebbero essere facilmete aggiunte in fase di ripresa per poi essere esclusivamente usate all uopo).
Per non parlare della potenza di calcolo del processore video!
“E’ naturale desiderio dell’ uomo cercare di riprodurre e ricreare la bellezza presente in natura, è naturale desiderio dell’ uomo avvicinarsi sempre di più all’ interpretazione di Dio…
Dapprima un dipinto Successivamente una foto sbiadita in bianco e nero… Poi i colori oggi il 3d e domani probabilmente un 3d olografico prima di sfociare nell’olografia pura.
Quando feci vedere una foto in 3D ad un Amico egli mi chiese…. a cosa serve il 3D ? Non sono sufficientemente belle le fotografie a colori?
Ci pensai un istante, poi la mia unica risposta naturale fu :
“Qualcuno obbiettò la stessa cosa con l’avvento del colore !”
Era il lontano 1999, quando il ricco amico di un mio amico si liberò per incapacità di un VFX1.
Un casco virtuale che, pur avendo già qualche anno sulle spalle, aveva a dir poco del fantascientifico.
Oculari stereoscopici LCD con regolazione diottrica indipendente, giroscopio con precisione maggiore di 1° sugli assi Yaw roll pitch, audio stereo riprodotto con cuffie sennheiser, insomma uno di quei giocattolini che fanno gola oggi come apparecchi vintage da collezione (e non solo), ma sicuramente potrebbero continuare ad essere interessantissimi se non fosse per il fatto che l’elaborazione video, assiale e sonora è svolta da una scheda ISA . *
Puntai gli occhi su quel gioiellino, dai prezzi improponibili all’epoca, e poco dopo ne entrai in possesso. Ancora oggi a volte passo interi pomeriggi e notti con questa adorabile anticaglia tecnologica giocando a Quake o Hexen. Immergendomi in una realtà virtuale come solo “vecchi” come me possono intenderla. **
Era lo stesso anno in cui uscirono le prime schede grafiche TNT2 ultra con gli occhialini stereoscopici “Shuttered” con annesso il gioco TUROK ! . insomma ciò che avevo desiderato da molto tempo era finalmente alla mia portata.
Ma a volte alcune applicazioni tecnologiche ed ancor prima la fantasia dell’ uomo precorrono i tempi… sta di fatto che, un poco per le potenze non eccessive dei processori grafici di allora un pò per via dei costi proibitivi o meglio non certamente “popolari” questa tecnologia ebbe, dopo una prima rapidissima impennata, un lungo periodo di arresto.*** Tutto ciò che riguardava il “virtuale” lo ebbe non solo la visualizzazione 3D… I siti web con linguaggi tipo lo “scol language” con il “site construcction set SCS” o la suite “Atmosphere” di Adobe che potevano apparire fantascienza confrontate con l’obsoleto Vrml scomparvero forse anche per via del enorme “Digital Divide” che ancora oggi pesantemente ci attanaglia e che quindi avrebbe reso accessibile questo tipo di contenuti ad un esiguo gruppo di utenti, troppo esiguo per un ritorno commerciale. unica eccezione forse nel 2003 per second life che possiamo quasi definire un precursore dei social network in Virtuale.
Comunque Per anni la Nvidia e la Ati smisero di produrre soluzioni dedicate alla visualizzazione stereoscopica 3D di tipo “consumer”.****
10 anni, dieci lunghi anni di attesa prima di ricominciare a parlare di visualizzazione tridimensionale nel mondo del netgaming. E’ come un tuffo nel passato con la “nostalgia del futuro” e la spiacevole sorpresa che … quegli amati titoli che una volta furono i precursori del gioco 3D oggi non potrebbero più girare in 3D in quanto le loro librerie non sono più supportate. Avete letto bene… Non Potrebbero… perché con qualche piccolo trucco si possono fare piccoli miracoli.
Affranto e dir poco deluso dal fatto di non poter tornare a vedere in 3D il mio amato Quake, se non con i miei vecchi strumenti, mi sono messo a ricercare a destra e a manca fino a trovare una soluzione che permette di visualizzare il gioco in stereoscopia con la tecnologia Nvidia ( presto proverò la stessa con la tecnologia ATI ).
Come si suole dire… è più a dirlo che a farlo.
Inserite la seguente libreria OpenGL direttamente nella directory del vostro browser ed il gioco è fatto.
(percorso: C:\Program Files (x86)\Mozilla Firefox )
Fatto questo mettete questi due settaggi per regolare il Gamma altrimenti non riuscirete a schiarire piu l’immagine.
/r_ignorehwgamma 1
e poi riavviate con il classico comando
/vid_restart
successivamente per settare il gamma usate questo comando
/r_gamma “valore”
Un consiglio pratico:
perdete un po di tempo a settare la convergenza e la profondità fino ad ottenere una visone ottimale cercando di bilanciare tra le visioni possibili che vanno da iperstereoscopia a ipostereoscopia, in quanto ogni persona ha una distanza interoculare differente e quindi una “visione” del 3D del tutto soggettiva. ( anche se vincolata a certe “regole”)
Il tutto è stato provato funzionante con Browser Firefox e sistema operativo Windows 7 64 .
* tralascio altri fattori come quello che necessita di una scheda video con uscita Vesa Compliant da cui prelevare il segnale per l’elaborazione etc. etc. etc… lol
** tutto ciò per la felicità di mia moglie
*** La Forte Technologies (Vfx1) si trasformò in ” interactive images systems virtual reality” e il suo ultimo prodotto fu il VFX3d, ma già aveva preso d’occhio il settore militare e si accingeva ad abbandonare definitivamente il Consumer.
**** parlo di consumer perchè ad esempio alla R.A.I. attorno al 2001-2 lo studio Virtuale 4 di Teulada sostituì gli INDY Silicon Graphics preposti alla renderizzazione con 4 schede FX quadro della Nvidia
Ecco a voi uno degli episodi della serie di Quake, cercando di capire cosa faccia nella vita chi si dedica a tutto ciò gratuitamente, non possiamo fare altro che ringraziarlo e dirgli Bravo!
In arrivo novità per la sezione Starcraft 2 di ESL Italia, vi avevamo promesso dei nuovi tornei per il nuovo anno, e maggiore attività ! Ecco uno dei primi progetti, uno nuovo torneo con un ricco montepremi in palio! Questo progetto, come già avrete capito, è nato dalla collaborazione della società MSI Italia ed ESL Italia.
MSI League – Second Edition
La MSI League Second Edition, avrà inizio Lunedì 28 Febbraio e terminerà con le Finali in Double Elimination Domenica 24 Aprile.
Allora aggiunte Due Premium Map Tratte da Roket Arena ( tanto per cambiare ).
Evolution ( CA Piccola)
ThreeStory ( CA Piccola)
La prima Creata da Till Merker autore di Thunderstruck e Theatre of Pain la seconda Creata da Mike Burbidge Autore di Japanese Castles.
Poi ci sono degli aggiornamenti Web:
Nove caratteristiche per la consolle di “lancio servers”
20 Nuovi “Awards” per gli account Premium e Pro
Un nuovo “Award dell impiegato” per quelli che giocano accanto a qualcuno dello staff di QuakeLive ( ma ci giocano mai in europa?) LOL
Hanno cambiato il training …o meglio lo hanno tolto LOL
Altre migliorie varie tra cui implemento dei motori di ricerca come google per trovare piu facilmente le stats dei giocatori etc etc…. Tanto fate prima a vederle che a leggerle qui
Hanno ritoccato alcune cose riguardanti textures e piccoli bug su queste mappe:
Inner Sanctums
Overkill
Purgatory
Retribution
Sacellum
Solid
Window Pain
Mentre Leggete Vi ripropongo il video di Cannibal LOL
Ma lol che diamine ci stanno mettendo su? Up solo alle 3 Am ora Italiana. Tutta colpa di KERK… lo so … intanto guardatevi un vecchio video di Cannibal trovato su Youtubbeeee qualità pessima ma solo di video…
Non finiremo mai di ringraziare abbastanza in ordine Alfabetico Arkan Per la grafica e Lotti Per la programmazione.
Grazie ragazzi per gli Scazzi estivi e per il tempo che vi abbiamo rubato nei vostri giorni di riposo e quant’altro.
Comunque sia il punto è questo:
Arrivati quasi contemporaneamente…
Il nostro agoniato sito … ( blog e quant’altro) e il mioEPOCwww.emotiv.com
Intanto sto cominciando a dare ai Membri-LQ- la giusta rilevanza… ho già dato ad alcuni la possibilità di editare post e ad altri di gestire i messaggi in qualità di moderatore.
Stiamo vedendo come implementare la pagina dei membri effettivi con relative schede…
Aggiornata la sezione STATUTO con la nuova…
Dovremmo cambiare lo sfondo delle pagine a nero e ricontrollare le grafiche che ad alcune risoluzioni risultano “eccessivamente ingombranti”.
Benvenuti nel nuovo sito dei Liquid Quake! Siamo ancora in fase di allestimento! Nei prossimi giorni importerò le pagine del vecchio sito, in questo nuovo
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